四人房
四个人,一圈一圈地打
固定四人一桌,逆时针依次出牌,一局九到十二轮。谁手上还压着什么、哪家快走完了,中段就得开始记。
三类玩法
同样是出牌,四个人拼的是轮转和记牌,两个人拼的是出手节奏,残局练习拼的是对固定局面的判断。先看三者的骨架差别,再决定今天坐哪一桌。
出牌方向由 1 号位起逆时针推进,一圈走完回到 1 号位继续下一轮。
四人房
固定四人一桌,逆时针依次出牌,一局九到十二轮。谁手上还压着什么、哪家快走完了,中段就得开始记。
双人对战
只有两家,回合短、反馈快,单局平均三分钟以内收牌。刚打完的那一手哪里该压、哪里该让,下一局马上就能试。
残局练习
每道题给一副定死的牌,目标是在有限轮次里走完。难度分五档,从照着定式出牌,到同一局面存在好几条路子的深水区。
单局时长对比
双人对战
约 3 分钟
残局练习
3–8 分钟
四人房
15 分钟以上
四人房
一桌坐满四个人,发完牌之后按逆时针方向依次出牌,一圈走完回到起手位,接着开下一轮。整局通常在九到十二轮之间结束,说长不长,说短也够你把手里的牌盘明白。
四人坐定,从起手位逆时针依次出牌,轮到谁就是谁的回合。
前两轮大家手里的牌都厚,看不出什么;到了中段,谁缺什么就有迹可循了。
后半程定胜负。该压的时候不手软,该让的时候把牌留住,轮转和配合比单把运气更管用。
季票用户排四人房时可以优先占位,晚间高峰也留了座。
双人对战
只摆两家,节奏一下子快起来。单局平均三分钟以内就能收牌,适合连着匹配:刚被对面压住的那一手,下一局马上就有机会换个打法找回来。
残局练习
每道残局题给出一副定死的牌面,还有限定的轮次。目标很简单:在这个局面里走出一条能收干净的路。难度往上走,可走的路会越来越窄,有时候表面上看着能赢的那条,其实是死胡同。
五档难度
题库目前收了 680 道题,每月再补 20 到 30 道。五档难度的题量逐档减少,越往上越考验你对局面的判断,而不是记套路。
牌型干净,按最基本的出牌顺序一步步走就能收。这一档的用处是把手感找回来,顺手把算轮的步骤固定下来。刚接触残局的人从这里开始最省事。
开始出现连续的应对链条,走完这一步得先想好下面两步的样子。在四人房坐过一阵子的人做这一档会比较顺,因为它考的正是轮转里那点提前量。
牌面已经推进到中段,胜负的分水岭在于判断该压还是该让。这一档练的不是单张的强弱,而是你能不能在两三个回合里守住一个不亏的局面。
同一个局面存在不止一种走法,需要比较哪条路更短、哪条路更稳。适合已经习惯每天固定练几道题的人,做多了再看常规对局,出牌会明显更有数。
局势最紧,能走的路最窄,走错一步基本没有回头余地。题库里这一档题量最少,适合放在一轮系统练习的最后收尾,用来检验前面几档攒下的判断力。
上手路径
不用一上来就挑最难的。按下面这个顺序走一遍,两三周就能把三类玩法都摸熟。